Игра Электровикторина для малышей "Учись, играя" арт. 04216
Характеристики
Артикул | 04216 |
Вес | 0.5 |
Код | 999_p9886993 |
Объем | 0.070 |
Торговая марка | ООО "Десятое королевство" |
Все товары бренда: ООО "Десятое королевство" (ooo-quotdesyatoe-korolevstvoquot)
Описание
Cделайте первый шаг в удивительный мир знаний с помощью электровикторины «Учись, играя». Занимаясь по карточкам, вы без затруднений объясните ребёнку, откуда берутся окружающие предметы, из чего делают мебель, масло и многое другое. Малыш научится строить ассоциативные цепочки и видеть взаимосвязь между предметом и геометрическими формами, выделять часть и целое.
Карточки набора можно использовать при освоении счета, изучении цветов и форм.
Состав игры:
- игровые поля – 8 шт. (27 х 23 см),
- основа для игровых полей – 1 шт. (27 х 23 см),
- электронная система самопроверки – 1 шт.,
- правила игры.
Игра предназначена для детей от 3 лет и рассчитана на 1–2 игроков.
Как играть?
Выберите игровое поле с любой из 8 предложенных тем. Расположите поле в коробке заголовком вверх. Ознакомьте ребенка с картинками на поле. Поэтапно переходите от одного вопроса к другому. Для этого конец одного щупа вставьте в дырочку, к которому привязан вопрос, а конец второго щупа – в дырочку ответа, который
Карточки набора можно использовать при освоении счета, изучении цветов и форм.
Состав игры:
- игровые поля – 8 шт. (27 х 23 см),
- основа для игровых полей – 1 шт. (27 х 23 см),
- электронная система самопроверки – 1 шт.,
- правила игры.
Игра предназначена для детей от 3 лет и рассчитана на 1–2 игроков.
Как играть?
Выберите игровое поле с любой из 8 предложенных тем. Расположите поле в коробке заголовком вверх. Ознакомьте ребенка с картинками на поле. Поэтапно переходите от одного вопроса к другому. Для этого конец одного щупа вставьте в дырочку, к которому привязан вопрос, а конец второго щупа – в дырочку ответа, который
Нет в наличии
Для уточнения возможности поставки данного товара обратитесь к менеджеру компании.